ポリフォニカ情報
2013年3月15日発売
神曲奏界ポリフォニカ アフタースクール 3
2013年5月24日発売
神曲奏界ポリフォニカF
2013年春発売
神曲奏界ポリフォニカ エイフォニック・ソングバード サウンドドラマ
2013年発売
神曲奏界ポリフォニカ ・クリムゾン
2009年12月26日土曜日
2009年12月21日月曜日
2009年12月12日土曜日
2009年12月7日月曜日
SSF Ver0.11 alpha R2
セガサターンエミュレータ
http://www7a.biglobe.ne.jp/~phantasy/ssf/index.html
変更点:
-SCSPのサウンド生成処理を倍精度浮動小数点から単精度浮動小数点に変更しました。
-ステートセーブデータのバージョンが変わりました。
-DirectDrawのサポートを止めました。
-フルスクリーンモードの解像度取得に失敗する不具合を修正しました。
-サウンドバッファの内部分割を1/2に変更しました。
http://www7a.biglobe.ne.jp/~phantasy/ssf/index.html
変更点:
-SCSPのサウンド生成処理を倍精度浮動小数点から単精度浮動小数点に変更しました。
-ステートセーブデータのバージョンが変わりました。
-DirectDrawのサポートを止めました。
-フルスクリーンモードの解像度取得に失敗する不具合を修正しました。
-サウンドバッファの内部分割を1/2に変更しました。
ラベル:
エミュレータ
2009年11月28日土曜日
DeSmuME v0.9.5
DSエミュレータ
http://desmume.org/download/
変更点:
0.9.5 introduces an entirely rewritten main emulation loop
This totally changes the timing, and totally breaks old savestates.
The OSX build is now based on the GTK port which is more up-to-date.
ハイライト:
* synchronous SPU mode to fix streaming sounds
* win32: luaエンジン, パスの設定, 7zアーカイブをサポート
全般/コア:
バグ: rewrite main emulation loop and cycle accounting, fixes a lot of timings
バグ: add more detailed timing emulation, removes much bogus lag
バグ: rewrite DMA,gxfifo,gxstat; fix many games and no more alternate flush mode
バグ: fix cflash directory support for non-windows and sector-writing
バグ: fix freeze in cart irq
バグ: correctly emulate dma to/from tcm
バグ: fix in thumb LSR carryflag
バグ: fix thumb BX PC switch to arm state
バグ: fix adpcm looping, remove adpcm caching (no longer necessary)
バグ: fixes to swi 3,4,5,8,0x10
バグ: fixes to exmemstat and ipc sync registers
バグ: support new backup commands
バグ: improve bootup bios/firmware emulation steps
enh: gbaslot: add guitar grip, gbagame flash support, expansion memory pak
enh: add more powerful antigrain-based drawing library and rewrite OSD system
enh: ideas-style debugging prints
enh: most optimizations now SSE instead of SSE2
enh: more improvements to frameskipping and frame advance/speed controls
Graphics:
bug: fix backdrop blending with garbage
bug: fix 256B granularity sprite addressing for sub gpu
bug: fix obj blending, bmp obj rendering, and some obj window cases
bug: fix 128-wide captures
bug: fix 16color BG line buffer overflow
bug: fix color overflow in capture blending
bug: fix disp fifo capture
bug: fix simultaneous vram display and capture via same bank
bug: fix 3d overflow acknowledge registers
bug: fix 32bit toon table writes
bug: change 3d cores to use 18bit color
bug: fix boxtest (addition overflow!), move clipper to main graphics engine
bug: fix failure in some cases of polygon clipping
bug: fix disp3dcnt emulations
bug: fixes to poly sorting
bug: fix ogl renderer wireframe support
bug: swrast: fix backface culling of nonconvex polys
bug: swrast: add clear image and scroll emulation
bug: swrast: add fog emulation
bug: swrast: fixes to shadow rendering
bug: swrast: preliminary edge marking, works decent
enh: swrast: multicore optimization for a few fps speedup
Windows:
bug: fix support for multiple gamepads and gamepad hotkeys
bug: fix mic noise code and load wav instead of raw; effective in more cases
bug: fix for several sticky and broken hotkeys, and f10 hotkeys
bug: fixes in ram search, add DTCM and ITCM searching, ...
bug: fix sound settings vol slider
bug: recover from missing window -32000 problem
bug: don't turn on mic unless mic input is enabled
enh: x64 build type now supported
enh: side-by-side and single screen view modes, many fixes to window resizing
enh: choose any gap size by dragging bottom window edge (must be enabled)
enh: choose a gap color
enh: import/export no$GBA savefiles directly
enh: multicore optimization for filters, rotation, OSD
enh: soundview can now mute channels
enh: new ioregview
enh: common commandline system, many arguments shared with linux
enh: improve map view tool to support more modes
enh: add "FORCE AS CURRENT" recovery tool for mis-sized savefiles
enh: add some kind of very small savestate rewinding buffer
enh: autoframeskip works better
enh: add Italian translation
enh: added 2x resizing filters (hq2x, hq2xs, lq2x, lq2xs, 2xsai, supereagle)
(scanlines, nearest2x, bilinear)
Linux:
enh: alsa microphone support
enh: hud and osd notification for gtk and cli frontends
enh: add support for the SSE optimizations
http://desmume.org/download/
変更点:
0.9.5 introduces an entirely rewritten main emulation loop
This totally changes the timing, and totally breaks old savestates.
The OSX build is now based on the GTK port which is more up-to-date.
ハイライト:
* synchronous SPU mode to fix streaming sounds
* win32: luaエンジン, パスの設定, 7zアーカイブをサポート
全般/コア:
バグ: rewrite main emulation loop and cycle accounting, fixes a lot of timings
バグ: add more detailed timing emulation, removes much bogus lag
バグ: rewrite DMA,gxfifo,gxstat; fix many games and no more alternate flush mode
バグ: fix cflash directory support for non-windows and sector-writing
バグ: fix freeze in cart irq
バグ: correctly emulate dma to/from tcm
バグ: fix in thumb LSR carryflag
バグ: fix thumb BX PC switch to arm state
バグ: fix adpcm looping, remove adpcm caching (no longer necessary)
バグ: fixes to swi 3,4,5,8,0x10
バグ: fixes to exmemstat and ipc sync registers
バグ: support new backup commands
バグ: improve bootup bios/firmware emulation steps
enh: gbaslot: add guitar grip, gbagame flash support, expansion memory pak
enh: add more powerful antigrain-based drawing library and rewrite OSD system
enh: ideas-style debugging prints
enh: most optimizations now SSE instead of SSE2
enh: more improvements to frameskipping and frame advance/speed controls
Graphics:
bug: fix backdrop blending with garbage
bug: fix 256B granularity sprite addressing for sub gpu
bug: fix obj blending, bmp obj rendering, and some obj window cases
bug: fix 128-wide captures
bug: fix 16color BG line buffer overflow
bug: fix color overflow in capture blending
bug: fix disp fifo capture
bug: fix simultaneous vram display and capture via same bank
bug: fix 3d overflow acknowledge registers
bug: fix 32bit toon table writes
bug: change 3d cores to use 18bit color
bug: fix boxtest (addition overflow!), move clipper to main graphics engine
bug: fix failure in some cases of polygon clipping
bug: fix disp3dcnt emulations
bug: fixes to poly sorting
bug: fix ogl renderer wireframe support
bug: swrast: fix backface culling of nonconvex polys
bug: swrast: add clear image and scroll emulation
bug: swrast: add fog emulation
bug: swrast: fixes to shadow rendering
bug: swrast: preliminary edge marking, works decent
enh: swrast: multicore optimization for a few fps speedup
Windows:
bug: fix support for multiple gamepads and gamepad hotkeys
bug: fix mic noise code and load wav instead of raw; effective in more cases
bug: fix for several sticky and broken hotkeys, and f10 hotkeys
bug: fixes in ram search, add DTCM and ITCM searching, ...
bug: fix sound settings vol slider
bug: recover from missing window -32000 problem
bug: don't turn on mic unless mic input is enabled
enh: x64 build type now supported
enh: side-by-side and single screen view modes, many fixes to window resizing
enh: choose any gap size by dragging bottom window edge (must be enabled)
enh: choose a gap color
enh: import/export no$GBA savefiles directly
enh: multicore optimization for filters, rotation, OSD
enh: soundview can now mute channels
enh: new ioregview
enh: common commandline system, many arguments shared with linux
enh: improve map view tool to support more modes
enh: add "FORCE AS CURRENT" recovery tool for mis-sized savefiles
enh: add some kind of very small savestate rewinding buffer
enh: autoframeskip works better
enh: add Italian translation
enh: added 2x resizing filters (hq2x, hq2xs, lq2x, lq2xs, 2xsai, supereagle)
(scanlines, nearest2x, bilinear)
Linux:
enh: alsa microphone support
enh: hud and osd notification for gtk and cli frontends
enh: add support for the SSE optimizations
ラベル:
エミュレータ
2009年11月25日水曜日
神曲奏界ポリフォニカ アフタースクール
キネティックノベル
2009年12月25日発売
価格:3800円
前作3&4話と、小説版の間にある未発表の期間がいよいよ明らかになります! 奏世楽器の事件が解決してから数ヶ月、新たな波乱が巻き起こる。フォロンたちの前に現れた謎の組織──果たして彼らの目的は?
パーフェクトエディション
価格:6800円
1話からアフタースクールまで全てを収録。追加CGや豪華特典
ラベル:
ポリフォニカ
2009年11月16日月曜日
GAマガジン Vol.3
2009年12月19日発売
価格:2480円
掲載作品
EX!
織田信奈の野望
おと×まほ
オルキヌス 稲朽深弦の調停生活
くりぽと すくすく魔法塾
くれは×リミテッド!
サムライガード
純愛を探せ!
神曲奏界ポリフォニカ クリムゾンSシリーズ
神曲奏界ポリフォニカ ダン・サリエルシリーズ
神曲奏界ポリフォニカ ブラックシリーズ
神曲奏界ポリフォニカ ホワイトシリーズ
神曲奏界ポリフォニカ RPGシリーズ
蒼海ガールズ!
這いよれ! ニャル子さん
魔法の材料ございます ドーク魔法材店三代目仕入れ苦労譚
無限のリンケージ
ライトノベルの楽しい書き方
付録
神曲奏界ポリフォニカ コーティカルテ抱き枕カバー
神曲奏界ポリフォニカ まぁぶるスペシャル(執筆予定、榊一郎、大迫純一、高殿円、あざの耕平、加納正顕) 約280ページ
新作FLASHアニメ「這いよる! ニャルアニ」DVD
ラベル:
ポリフォニカ
2009年11月9日月曜日
SSF Ver0.11 alpha R1
セガサターンエミュレータ
http://www7a.biglobe.ne.jp/~phantasy/ssf/index.html
変更点:
-SCSPのサウンド生成処理を修正しました。
-SCU-DSP処理を修正しました。
-フルスクリーン時にサターンの画面を拡大してディスプレイの最大解像度に近いモードを選ぶオプションを設けました。
-フルスクリーン時に縦横のどちらかがディスプレイの表示解像度になるまでサターンの画面を拡大させるオプションを設けました。
-フルスクリーン時の表示先ディスプレイを選べるようにしました。
-分かりにくいのでサウンドのIntervalオプションを廃止しました。
内部では1/4相当で処理しています。
http://www7a.biglobe.ne.jp/~phantasy/ssf/index.html
変更点:
-SCSPのサウンド生成処理を修正しました。
-SCU-DSP処理を修正しました。
-フルスクリーン時にサターンの画面を拡大してディスプレイの最大解像度に近いモードを選ぶオプションを設けました。
-フルスクリーン時に縦横のどちらかがディスプレイの表示解像度になるまでサターンの画面を拡大させるオプションを設けました。
-フルスクリーン時の表示先ディスプレイを選べるようにしました。
-分かりにくいのでサウンドのIntervalオプションを廃止しました。
内部では1/4相当で処理しています。
ラベル:
エミュレータ
2009年11月4日水曜日
2009年10月26日月曜日
SSF Ver0.11 alpha
セガサターンエミュレータ
http://www7a.biglobe.ne.jp/~phantasy/ssf/index.html
変更点:
-SCSPのサウンド生成処理を修正しました。
-VDP2の縦セルスクロール処理を修正しました。
-ステートセーブデータのバージョンが変わりました。
-VDP1描画スレッド処理を変更しました。
-VDP1描画を別スレッドにすることでメインスレッドの負荷を軽減できます。
-Sound Threadオプションを廃止しました。
-Always Runningオプションを廃止しました。
代わりにScanline Base Timimngオプションを使用してください。
-録画ファイルのフォーマットを変更しました。
-前フォーマットとの互換性はありません。
http://www7a.biglobe.ne.jp/~phantasy/ssf/index.html
変更点:
-SCSPのサウンド生成処理を修正しました。
-VDP2の縦セルスクロール処理を修正しました。
-ステートセーブデータのバージョンが変わりました。
-VDP1描画スレッド処理を変更しました。
-VDP1描画を別スレッドにすることでメインスレッドの負荷を軽減できます。
-Sound Threadオプションを廃止しました。
-Always Runningオプションを廃止しました。
代わりにScanline Base Timimngオプションを使用してください。
-録画ファイルのフォーマットを変更しました。
-前フォーマットとの互換性はありません。
ラベル:
エミュレータ
2009年10月8日木曜日
2009年10月7日水曜日
The Ruins Of The Lost Kingdom Online 5.80 公開
2009年9月30日水曜日
The Ruins Of The Lost Kingdom Online 5.75 公開
・ギルドチャットシステム改修(暫定)
- ハンターユニオンでチャットサーバーの変更/選択が可能(ギルマス限定機能)
- 「/gm /list」と発言するとオンラインのメンバーリストを取得可能
・浮かし系スキルの浮きの調整
・引き寄せ系スキルの調整(コンボを阻害するような吸い込みを抑止)
・軸ズレ対応の為のスキル調整(移動量が多きいスキルの吹き飛び量調整)
・杖/棍の「武器>指輪>武器」の攻撃モーション変更
・武器スキル調整
- ラピッドストライク:動作調整
- スピンモウリング:動作調整 消費↓
- デッドインパクト:動作調整 消費↓
- ダークネスライザー:範囲拡大
- トリプルスター:効果調整
- ソイルスライド:削除、新スキルに置き換え
- オーガブレイク:空中発動時、新モーション追加
- スターローカス:当り調整 消費↓
- ランページラッシュ:当り調整
- スカイハイ:当り調整
- エアロオンスロート:当り調整
- ハードストライク:当り調整 消費↓
- マテリアバッシュ:当り調整 消費↓
- トランプルダウン:当り調整
- ヘビースマッシュ:当り調整
- アースクラッシュ:当り調整 消費↓
- スピニングギア:当り調整
- マテリアブレイク:当り調整
- ビガラスアタック:当り調整
- モータルワウンド:当り調整 威力↑
- ウィールライザー:当り調整
- 他、コンボ組み込みを配慮した調整等
・指輪スキル調整
- ファイアボール:当り調整
- フレイムリジョン:当り調整
- ウィンドクラスタ:当り調整
- ホワールプール:当り調整
- ティンクルボム:当り調整
- ルミナスヘイロー:当り調整
- オウレオール:当り調整
- ブラックホール:当り調整
- ソウルドレイン:当り調整
- メイルストローム:当り調整
- オーバーフロウ:当り調整
- ボルケーノ:当り調整
- ガイアブレイク:当り調整
- パーニシャスダート:消費↓
- ハリケーン:消費↓
- 他、コンボ組み込みを配慮した調整等
・クラススキル調整
- フェイタルショックⅡ:消費 120 → 150
- スプレッドボム:消費 50 → 30
- キーンスペルⅡ:消費 100 → 150 威力↑
- アキュレイトマジックⅠ:消費 60 → 30 威力↓
- アキュレイトマジックⅡ:消費 100 → 150 威力↑
- アキュレイトマジックⅢ:消費 130 → 100 威力↓
- イフィシェントブレイクⅠ:消費 110 → 100 威力↑
- イフィシェントブレイクⅡ:威力↑
- ストルーボム:威力↑
- フォースリベレイションⅠ:威力↑
- フルブラストマジックⅠ:硬直調整
- スピリット系Lv2全般:威力↑ 消費↑
その他、不具合修正、各種調整など
2009年9月26日土曜日
2009年9月24日木曜日
iDeaS v1.0.3.3 beta2
http://www.ideasemu.org/index.php?act=downloads
変更点:
-新しい3Dパイプラインのバグを修正
-アルファブレンドレンダリングモードのバグを修正
-ファームウェアエミュレーションのバグを修正
-OAMレンダリングのバグを修正
変更点:
-新しい3Dパイプラインのバグを修正
-アルファブレンドレンダリングモードのバグを修正
-ファームウェアエミュレーションのバグを修正
-OAMレンダリングのバグを修正
ラベル:
エミュレータ
2009年9月18日金曜日
The Ruins Of The Lost Kingdom Online 5.74 公開
The Ruins Of The Lost Kingdom Online 5.73 公開
The Ruins Of The Lost Kingdom Online 5.72 公開
・武器スキル調整
- ソイルスライド:当り調整
- プラックランドル:当り調整
- ハッシングクロス:当り調整
- ドラゴンブリッツァ:当り調整
- スピットリベンジ:当り調整
- ビガラスアタック:当り調整
- トリプルブレイク:当り調整
- フィアスドライブ:当り調整
- ジャグラーヴェイン:効果調整
- アニマスティール:効果調整
- スピニングギア:効果調整
- ランブルマッシュ:効果調整
- インパクトブロウ:効果調整
- ハートインペイル:射程拡大、当り調整
- ニードルラッシュ:動作調整、当り調整
- マテリアブレイク:動作調整、効果調整
- ドラゴジセクション:威力向上
- バックフリップギア:威力調整、消費調整
- コープスマッシャー:全段種族攻撃化
- スイフトフラッシュ:空中発動時、新モーション追加
- ダークネスライザー:空中発動時、新モーション追加
- エアロオンスロート:空中発動時、新モーション追加
・クラススキル調整
- フェイタルショックⅢ:物理/魔法の平均値を用いる攻撃へ変更
- エンチャントⅠ(複合):付与者からの属性影響を 50% → 70% へ上方修正
- エンチャントⅡ:付与者からの属性影響を 75% → 100% へ上方修正
- レジストⅠ:消費 80 → 60
- ライジングエアレイド:消費 10 → 20 効果調整
- スピードドライブ:効果時間延長
- ティップトゥ:効果時間延長
- アドレナリンラッシュ:重ね掛けを禁止
・一部の敵キャラクターの押し押されに関する不具合を修正
・クライアントで敵の移動がカクつく症状を緩和
・クライアントでダメージモーションが適切に遷移しない症状を調整
・マーケット出品時に最低価格を設定(仕様変更の為、マーケットリセット)
・その他、不具合修正、各種調整など
The Ruins Of The Lost Kingdom Online 5.70 公開
・「砂漠に眠る王墓」、「雪渓に佇む魔城」に6人参加の新規ミッションを追加
・「砂漠に眠る王墓」、「雪渓に佇む魔城」の更新に伴う調整
・スキルのアイコンを調整
- :物理攻撃力に威力が依存
- :(物理/魔法攻撃力の平均)*1.1 と 物理攻撃力の何れか高い方
- :(物理/魔法攻撃力の平均)*1.1 に威力が依存
- :(物理/魔法攻撃力の平均)*1.1 と 魔法攻撃力の何れか高い方
- :魔法攻撃力に威力が依存
- :即死や状態変化、DEX依存の威力等の特殊タイプ
・武器/指輪スキル調整
- ソイルスライド:威力向上
- フェイタルエッジ:威力向上、当り調整
- スピニングギア:威力向上、当り調整
- トゥアールアタック:威力向上、当り調整
- フラッシュドライブ:当り調整
- ウィールライザ:当り調整
- フィアレスチェイス:当り調整
- ファストスラッシュ:当り調整
- ビーストリーパー:当り調整
- デスベッドビフ:当り調整、効果調整
- グラウンドサージ:当り調整、硬直短縮
- フォトンストローク:気絶効果付与
- ファイア:当り調整、持続時間延長
- ウィンドカッター:射出数調整
・エレメンタル、ゴールデンスライムのHP量を調整
・ギルドミッション「結束の証明」に宝箱を配置
・ギルドマーケットで非売品を出品出来るように調整
・敵がプレイヤーを見失うマップを幾つか修正
・その他、不具合修正、各種調整など
2009年9月15日火曜日
2009年9月11日金曜日
iDeaS v1.0.3.3 beta
http://www.ideasemu.org/index.php?act=downloads
変更点:
-Fogエミュレーションのバグを修正
-ポリゴン/Vertex RAMオーバーフローのバグを修正
-ソフトウェアライトのバグを修正
-カードリッジのバグの修正
変更点:
-Fogエミュレーションのバグを修正
-ポリゴン/Vertex RAMオーバーフローのバグを修正
-ソフトウェアライトのバグを修正
-カードリッジのバグの修正
ラベル:
エミュレータ
2009年9月5日土曜日
The Ruins Of The Lost Kingdom Online 5.66 公開
2009年9月4日金曜日
The Ruins Of The Lost Kingdom Online 5.65 公開
・マーケット実装
・ギルドランク導入
・ギルドミッション「結束の証明」を追加(6人参加可能)
・ギルドメンバー以外でもギルドマーケットを閲覧出来るように調整
・マーケット導入に伴い倉庫の機能を調整(最大出品数を制限)
・一部の合成/精錬レシピをランクに応じて表示されるように調整
・プレイヤー検索機能を追加(任意のプレイヤーへのメッセージ送信等が可能に)
・レベルアップまでの必要経験値を緩和
・クラススキルを異なるクラスで用いる場合の消費量を緩和
・テーマに新たな項目、フレンド限定/ギルドメンバー限定を追加(非該当時は入室不可)
・ギルドエンブレム変更時の不具合を修正
・クラススキル調整
- エンチャント系:効果時間延長
- レジスト系:効果時間延長
- デスペレイト系:効果時間延長
- フォースリベレイションⅠ:Lv3 → Lv2 威力強化
- アサシネイションⅠ:消費 80 → 150 威力強化
- デッドエンド:消費 50 → 100 ロー即死/ミドルHP残量50%で即死
- ティップトゥ:発見後に使用しても効果無し
・その他、不具合修正、各種調整など
2009年9月1日火曜日
SSF Ver0.10 beta R1
セガサターンエミュレータ
http://www7a.biglobe.ne.jp/~phantasy/ssf/index.html
変更点:
-CDブロック処理を修正しました。
-SCUの割り込み処理を修正しました。
-シングルCPUのマシンで起動するとアプリエラーが発生する不具合を修正しました。
-ステートセーブデータのバージョンが変わりました。
http://www7a.biglobe.ne.jp/~phantasy/ssf/index.html
変更点:
-CDブロック処理を修正しました。
-SCUの割り込み処理を修正しました。
-シングルCPUのマシンで起動するとアプリエラーが発生する不具合を修正しました。
-ステートセーブデータのバージョンが変わりました。
ラベル:
エミュレータ
2009年8月29日土曜日
2009年8月20日木曜日
2009年8月8日土曜日
The Ruins Of The Lost Kingdom Online 5.64 公開
The Ruins Of The Lost Kingdom Online 5.63 公開
2009年7月28日火曜日
2009年7月25日土曜日
SSF Ver0.10 beta
セガサターンエミュレータ
http://www7a.biglobe.ne.jp/~phantasy/ssf/index.html
変更点:
-VDP2の回転面の描画処理を修正しました。
-機能していなかったメニュー項目を修正しました。
-フルスクリーン時に解像度の切り替えを行わないようにするオプションを設けました。
-キー設定ダイアログでアナログの入力チェックに不具合があったのを修正しました。
-解像度切り替え時の排他処理が完全では無かったのを修正しました。
-BIOSエミュレートプログラムを変更しました。
-ステートセーブデータのバージョンが変わりました。
http://www7a.biglobe.ne.jp/~phantasy/ssf/index.html
変更点:
-VDP2の回転面の描画処理を修正しました。
-機能していなかったメニュー項目を修正しました。
-フルスクリーン時に解像度の切り替えを行わないようにするオプションを設けました。
-キー設定ダイアログでアナログの入力チェックに不具合があったのを修正しました。
-解像度切り替え時の排他処理が完全では無かったのを修正しました。
-BIOSエミュレートプログラムを変更しました。
-ステートセーブデータのバージョンが変わりました。
ラベル:
エミュレータ
2009年7月24日金曜日
2009年7月23日木曜日
The Ruins Of The Lost Kingdom Online 5.60 公開
・新規クエスト/ミッションを追加
・ウェポンスワップシステムを追加(武器/指輪+アクション 同時押し>離し)
・属性武器に関するバランス調整
・敵キャラクターの属性耐性を調整
・エレメンタルを追加
・カッパーシリーズ及びノーマル武器/指輪のスキルを付与
・バン系クラススキルが全ての敵に発動するように調整
・バン系クラススキルの不具合を修正
・複合属性の指輪に単属性の称号が正しく付与されない不具合を修正
・途中参加があった際にカクつく問題を修正
・対戦時のステータス関連の不具合修正
・守護/防護の刻銘のステータス表示に関する不具合を修正
・通信ラグが大きい場合に状態変化が途切れる症状を緩和
・その他、不具合修正、各種調整など
The Ruins Of The Lost Kingdom Online 5.54b 公開
5.52b
・エルオ、マルルの移動速度にボーナスを付与
・キャラクターモデルの調整
・入室制限に「炎塵に霞む遺産」を追加
・ウェイクアップ中のゲージ消費を調整
RoL Online 拡張パッチ「炎塵に霞む遺産」Version 1.01 公開
5.53b
・特殊金属に関する合成レシピを追加
・属性スキルの攻撃力に関する仕様を調整
直接的なスキル:(物理攻撃力+魔法攻撃力)/2 と 物理攻撃力の高い方
間接的なスキル:(物理攻撃力+魔法攻撃力)/2 と 魔法攻撃力の高い方
・ダークネスライザーの浮きを修正
・パーフェクトガードの不具合を修正
・特殊金属の入手可能範囲を拡大
・その他、不具合修正、各種調整など
RoL Online 拡張パッチ「炎塵に霞む遺産」Version 1.02 公開
5.54
・エンチャンターのクラススキル構成を変更
・エンチャンターに新たなクラススキルを追加
・倉庫にキャラクターの並べ替え機能を追加
・属性スキルのクリティカル率に関する不具合を修正
2009年7月21日火曜日
2009年7月16日木曜日
2009年7月11日土曜日
2009年7月9日木曜日
DeSmuME v0.9.4
DSエミュレータ
http://desmume.org/download/
変更点:
0.9.3 was skipped due to emu news sites sneaking it out of our staging area and releasing it prematurely while it still had bugs. I was going to curse them
individually, but then I decided that they would just like the publicity.
Highlights:
* New save autodetection and save file format
* Full rerecording support
General/Core:
bug: fix many 64 bit and endian issues
bug: fix mic input, which was nearly useless before
bug: fix failures of large dmas
bug: fix in ipc sync which broke devkitpro touch
bug: screenshots now exclude hud and rotation
bug: rewritten vram mapping (fixes corrupted or missing BG)
enh: add universal commandline system (same commandline options on every port)
enh: cheats: added Action Replay code parser
enh: more reliable and useful frameskipping
enh: SPU: speedup: add adpcm caching
enh: SPU: speedup: interpolation is now optional
enh: print svn build number so we can identify people's svn builds from screenshots
Graphics:
bug: add polygon y-sorting (fixes 3d guis)
bug: fix texcoordgen mode 3; fixes some ortho sprites and some entirely broken games
bug: display capture fixes
bug: fix a number of OBJ modes
bug: fixes to affine BG modes
bug: better emulate some translucent OBJ
bug: more correct handling of color effect windows and backdrop colors
bug: fix matrix stack overrun which crashed emulator
bug: swrast: add clear depth image emulation and other fixes to depth buffering
bug: swrast: fix some toon and highlight cases
bug: fix bug in matrix stack, fixes some broken models
enh: add alternate flush mode HACK 3d config toggle, fixes some entirely broken 3d games
Windows:
bug: more robust cheats engine and dialog
enh: more solid avi and wav recording
enh: improved tools: memory viewer
enh: added tools: spu viewer, ram watch, ram search
enh: change build configuration system
enh: speedup: add gpu core disabling to hide useless screens
enh: add background pause feature (for when emulator loses focus)
enh: add missing autohold for L and R
enh: add chinese translation
Gtk frontend:
enh: switch all of menu/toolbar system to GtkAction + GtkUIManager
enh: remove the gtglext 3d code
enh: improve/speedup screen resize and final presentation logic in gtk frontend
enh: minimal rerecording hookups
Cli frontend:
enh: hooked the frameskip (szigor)
enh: misc usability improvements: auto pause switch for pausing when focus is lost and exit on escape pressing (szigor)
enh: hook the fake noise mic; use m to toggle
http://desmume.org/download/
変更点:
0.9.3 was skipped due to emu news sites sneaking it out of our staging area and releasing it prematurely while it still had bugs. I was going to curse them
individually, but then I decided that they would just like the publicity.
Highlights:
* New save autodetection and save file format
* Full rerecording support
General/Core:
bug: fix many 64 bit and endian issues
bug: fix mic input, which was nearly useless before
bug: fix failures of large dmas
bug: fix in ipc sync which broke devkitpro touch
bug: screenshots now exclude hud and rotation
bug: rewritten vram mapping (fixes corrupted or missing BG)
enh: add universal commandline system (same commandline options on every port)
enh: cheats: added Action Replay code parser
enh: more reliable and useful frameskipping
enh: SPU: speedup: add adpcm caching
enh: SPU: speedup: interpolation is now optional
enh: print svn build number so we can identify people's svn builds from screenshots
Graphics:
bug: add polygon y-sorting (fixes 3d guis)
bug: fix texcoordgen mode 3; fixes some ortho sprites and some entirely broken games
bug: display capture fixes
bug: fix a number of OBJ modes
bug: fixes to affine BG modes
bug: better emulate some translucent OBJ
bug: more correct handling of color effect windows and backdrop colors
bug: fix matrix stack overrun which crashed emulator
bug: swrast: add clear depth image emulation and other fixes to depth buffering
bug: swrast: fix some toon and highlight cases
bug: fix bug in matrix stack, fixes some broken models
enh: add alternate flush mode HACK 3d config toggle, fixes some entirely broken 3d games
Windows:
bug: more robust cheats engine and dialog
enh: more solid avi and wav recording
enh: improved tools: memory viewer
enh: added tools: spu viewer, ram watch, ram search
enh: change build configuration system
enh: speedup: add gpu core disabling to hide useless screens
enh: add background pause feature (for when emulator loses focus)
enh: add missing autohold for L and R
enh: add chinese translation
Gtk frontend:
enh: switch all of menu/toolbar system to GtkAction + GtkUIManager
enh: remove the gtglext 3d code
enh: improve/speedup screen resize and final presentation logic in gtk frontend
enh: minimal rerecording hookups
Cli frontend:
enh: hooked the frameskip (szigor)
enh: misc usability improvements: auto pause switch for pausing when focus is lost and exit on escape pressing (szigor)
enh: hook the fake noise mic; use m to toggle
ラベル:
エミュレータ
2009年7月7日火曜日
SSF Ver0.10 alpha R4
セガサターンエミュレータ
http://www7a.biglobe.ne.jp/~phantasy/ssf/index.html
変更点:
-SCSPのPCM生成処理を修正しました。
-VDP1の描画処理を修正しました。
-電車でGO!EXが動くようになってます。
ただし、ソフト自体が物凄い数のスプライトを描画するので重いです。
-ステートセーブデータのバージョンが変わりました。
http://www7a.biglobe.ne.jp/~phantasy/ssf/index.html
変更点:
-SCSPのPCM生成処理を修正しました。
-VDP1の描画処理を修正しました。
-電車でGO!EXが動くようになってます。
ただし、ソフト自体が物凄い数のスプライトを描画するので重いです。
-ステートセーブデータのバージョンが変わりました。
ラベル:
エミュレータ
2009年7月4日土曜日
Xebra 090704
PSエミュレータ
http://members.at.infoseek.co.jp/DrHell/ps1/index.html
変更点:
-パッド履歴機能を追加。
-転送シミュレーションモデルを外部に公開。
(項目が多すぎるので、シミュレーションイメージファイルを直接変更する)
http://members.at.infoseek.co.jp/DrHell/ps1/index.html
変更点:
-パッド履歴機能を追加。
-転送シミュレーションモデルを外部に公開。
(項目が多すぎるので、シミュレーションイメージファイルを直接変更する)
ラベル:
エミュレータ
2009年6月30日火曜日
iDeaS v1.0.3.2 beta
DSエミュレータ
http://www.ideasemu.org/index.php?act=downloads
変更点:
-ARM opcode STMのバグを修正
-OBJビットマップレンダリングのバグを修正
-Mode5レンダリングのバグを修正
-ARM7プロセッサのSWI4エミュレーションのバグを修正
-アルファブレンドエフェクトのバグを修正
-スワップバッファの前のGXSTAT, LISTRAM_COUNT,VTXRAM_COUNTレジスタのバグを修正
-チートのバグを修正、USRCHEAT.DATを使うことができる(大文字と小文字を区別)
-カードリッジアクセスのバグを修正
-圧縮ファイルで使用される一時ファイルのバグを修正
-ROM情報ダイアログボックスを追加
-OpenGLプラグインにダイレクトコマンドを追加 (エミュレーションのスピードアップ)
Audio Plugin
-ループ開始位置のバグを修正
-リサンプリングオプションのバグを修正
-ボリュームチャンネルの有効・無効のオプションを追加
http://www.ideasemu.org/index.php?act=downloads
変更点:
-ARM opcode STMのバグを修正
-OBJビットマップレンダリングのバグを修正
-Mode5レンダリングのバグを修正
-ARM7プロセッサのSWI4エミュレーションのバグを修正
-アルファブレンドエフェクトのバグを修正
-スワップバッファの前のGXSTAT, LISTRAM_COUNT,VTXRAM_COUNTレジスタのバグを修正
-チートのバグを修正、USRCHEAT.DATを使うことができる(大文字と小文字を区別)
-カードリッジアクセスのバグを修正
-圧縮ファイルで使用される一時ファイルのバグを修正
-ROM情報ダイアログボックスを追加
-OpenGLプラグインにダイレクトコマンドを追加 (エミュレーションのスピードアップ)
Audio Plugin
-ループ開始位置のバグを修正
-リサンプリングオプションのバグを修正
-ボリュームチャンネルの有効・無効のオプションを追加
ラベル:
エミュレータ
2009年6月26日金曜日
The Ruins Of The Lost Kingdom Online 5.50b 公開
2009年6月23日火曜日
2009年6月19日金曜日
Xebra 090617
PSエミュレータ
http://members.at.infoseek.co.jp/DrHell/ps1/index.html
http://drhell.1616bbs.com/bbs/drhell_topic_pr_8.html
変更点:
-CD:近距離シーク時間シミュレーション機能を追加
本件はトランスフォーマー ビーストウォーズメタルスへの対応で、
これに伴いシーク時間の標準設定も変更した。
CDアクセスを最適化したゲームでは、
逆に止まる可能性があるので、その場合は、
Run/Simulate/Seeking Rate/2または1を実行する。
-PAR:メインメモリの直前にマークを埋め込んだ。
http://members.at.infoseek.co.jp/DrHell/ps1/index.html
http://drhell.1616bbs.com/bbs/drhell_topic_pr_8.html
変更点:
-CD:近距離シーク時間シミュレーション機能を追加
本件はトランスフォーマー ビーストウォーズメタルスへの対応で、
これに伴いシーク時間の標準設定も変更した。
CDアクセスを最適化したゲームでは、
逆に止まる可能性があるので、その場合は、
Run/Simulate/Seeking Rate/2または1を実行する。
-PAR:メインメモリの直前にマークを埋め込んだ。
ラベル:
エミュレータ
DeSmuME v0.9.3
DSエミュレータ
変更点:
Highlights:
* New save autodetection and save file format
* Full rerecording support
General/Core:
bug: fix many 64 bit and endian issues
bug: fix mic input, which was nearly useless before
bug: fix failures of large dmas
bug: fix in ipc sync which broke devkitpro touch
bug: screenshots now exclude hud and rotation
bug: rewritten vram mapping (fixes corrupted or missing BG)
enh: cheats: added Action Replay code parser
enh: more reliable and useful frameskipping
enh: SPU: speedup: add adpcm caching
enh: SPU: speedup: interpolation is now optional
Graphics:
bug: add polygon y-sorting (fixes 3d guis)
bug: fix texcoordgen mode 3; fixes some ortho sprites and some entirely broken games
bug: display capture fixes
bug: fix a number of OBJ modes
bug: fixes to affine BG modes
bug: more correct handling of color effect windows and backdrop colors
bug: fix matrix stack overrun which crashed emulator
enh: add alternate flush mode, fixes some entirely broken 3d games
Windows:
bug: more robust cheats engine and dialog
enh: more solid avi and wav recording
enh: improved tools: memory viewer
enh: added tools: spu viewer, ram watch, ram search
enh: change build configuration system
enh: speedup: add gpu core disabling to hide useless screens
Gtk frontend:
enh: switch all of menu/toolbar system to GtkAction + GtkUIManager
enh: remove the gtglext 3d code
enh: improve/speedup screen resize and final presentation logic in gtk frontend
enh: minimal rerecording hookups
Cli frontend:
enh: hooked the frameskip (szigor)
enh: misc usability improvements: auto pause switch for pausing when focus is lost and exit on escape pressing (szigor)
変更点:
Highlights:
* New save autodetection and save file format
* Full rerecording support
General/Core:
bug: fix many 64 bit and endian issues
bug: fix mic input, which was nearly useless before
bug: fix failures of large dmas
bug: fix in ipc sync which broke devkitpro touch
bug: screenshots now exclude hud and rotation
bug: rewritten vram mapping (fixes corrupted or missing BG)
enh: cheats: added Action Replay code parser
enh: more reliable and useful frameskipping
enh: SPU: speedup: add adpcm caching
enh: SPU: speedup: interpolation is now optional
Graphics:
bug: add polygon y-sorting (fixes 3d guis)
bug: fix texcoordgen mode 3; fixes some ortho sprites and some entirely broken games
bug: display capture fixes
bug: fix a number of OBJ modes
bug: fixes to affine BG modes
bug: more correct handling of color effect windows and backdrop colors
bug: fix matrix stack overrun which crashed emulator
enh: add alternate flush mode, fixes some entirely broken 3d games
Windows:
bug: more robust cheats engine and dialog
enh: more solid avi and wav recording
enh: improved tools: memory viewer
enh: added tools: spu viewer, ram watch, ram search
enh: change build configuration system
enh: speedup: add gpu core disabling to hide useless screens
Gtk frontend:
enh: switch all of menu/toolbar system to GtkAction + GtkUIManager
enh: remove the gtglext 3d code
enh: improve/speedup screen resize and final presentation logic in gtk frontend
enh: minimal rerecording hookups
Cli frontend:
enh: hooked the frameskip (szigor)
enh: misc usability improvements: auto pause switch for pausing when focus is lost and exit on escape pressing (szigor)
ラベル:
エミュレータ
2009年6月18日木曜日
2009年6月17日水曜日
2009年6月5日金曜日
The Ruins Of The Lost Kingdom Online 5.23b 公開
2009年6月2日火曜日
Yabause v0.9.10
セガサターンエミュレータ
http://yabause.org/download/
変更点:
scsp/68k:
- Added code to make SCSP emulation frame-accurate (optional,
enabled with --enable-scsp-frame-accurate configure switch).
- 68000エミュレーションコアを追加
Software Video Core:
- ラインスクロールエミュレーションを追加
- ユーザークリッピングを改善
- 「ソニックジャム」の動作に必要な、いくつかの基本的な垂直スクロールエミュレーションを追加
GTKポート:
- GTKポートは現在Mac OS Xでコンパイル
- フルスクリーンショットを修正
- 転送ダイアログでの保存機能を修正
Windowsポート:
- 12プレイヤーのサポートを追加
- "Brouwse"ボタンを押した後に、メモリ転送ダイアログが違うファイル名を記録する原因になっていたバグを修正
- Goto Adressダイアログのバグを修正しました。
- "Brouwse"ボタンを押した後に、vdp2ビューアダイアログが違うファイル名を記録する原因になっていたバグを修正し増した
- SCU DSPデバッグダイアログでMDセーブを追加
- Ram Watchダイアログを追加
- 動画の録画機能を追加
- 入力キーの記録機能を追加
全般:
- リトアニア語の翻訳を追加
- OpenALを使った新しいサウンドコア
- Mac OS Xのジョイスティックコアを追加
- Linuxのジョイスティックコアを追加
- PSPポートを追加
- ELFバイナリの読み込みのサポートを追加
- Now using gettimeofday when available for better resolution.
- セーブステートを修正
http://yabause.org/download/
変更点:
scsp/68k:
- Added code to make SCSP emulation frame-accurate (optional,
enabled with --enable-scsp-frame-accurate configure switch).
- 68000エミュレーションコアを追加
Software Video Core:
- ラインスクロールエミュレーションを追加
- ユーザークリッピングを改善
- 「ソニックジャム」の動作に必要な、いくつかの基本的な垂直スクロールエミュレーションを追加
GTKポート:
- GTKポートは現在Mac OS Xでコンパイル
- フルスクリーンショットを修正
- 転送ダイアログでの保存機能を修正
Windowsポート:
- 12プレイヤーのサポートを追加
- "Brouwse"ボタンを押した後に、メモリ転送ダイアログが違うファイル名を記録する原因になっていたバグを修正
- Goto Adressダイアログのバグを修正しました。
- "Brouwse"ボタンを押した後に、vdp2ビューアダイアログが違うファイル名を記録する原因になっていたバグを修正し増した
- SCU DSPデバッグダイアログでMDセーブを追加
- Ram Watchダイアログを追加
- 動画の録画機能を追加
- 入力キーの記録機能を追加
全般:
- リトアニア語の翻訳を追加
- OpenALを使った新しいサウンドコア
- Mac OS Xのジョイスティックコアを追加
- Linuxのジョイスティックコアを追加
- PSPポートを追加
- ELFバイナリの読み込みのサポートを追加
- Now using gettimeofday when available for better resolution.
- セーブステートを修正
ラベル:
エミュレータ
2009年5月23日土曜日
2009年5月21日木曜日
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