ポリフォニカ情報

2013年3月15日発売  神曲奏界ポリフォニカ アフタースクール 3
2013年5月24日発売  神曲奏界ポリフォニカF
2013年春発売  神曲奏界ポリフォニカ エイフォニック・ソングバード サウンドドラマ
2013年発売  神曲奏界ポリフォニカ ・クリムゾン

2009年1月27日火曜日

The Ruins Of The Lost Kingdom Online 4.10b 公開


・称号に関連する不具合を修正
・一部スキルの修正
・その他、各種調整など

RoL Online 拡張パッチ「雪渓に佇む魔城」Version 1.01


・扉を調べるとエラーが発生する不具合を修正

The Ruins Of The Lost Kingdom Online 4.09b 公開


・称号に関連する不具合を修正
・途中参加が有った際の操作に関連する不具合を修正
・果て無き探求でエラーが発生する不具合を修正
・その他、各種調整など

The Ruins Of The Lost Kingdom Online 4.08b 公開


・他のプレイヤーのゲームに参加する際にエラーが発生する不具合を修正

RoL Online 拡張パッチ「雪渓に佇む魔城」Version 1.00 公開

The Ruins Of The Lost Kingdom Online 4.07b 公開


・ロビーチャットの実装(仮)
・ロビーチャット実装に伴いログイン後、自室から開始するように調整
・初心者マーク導入
・キャラクターバランスを調整
・ロー/ミドルクラスの敵の索敵範囲を縮小
・各種クラススキルの調整
・フェアリーグローブの精錬に関する不具合を修正
・ミッションのカテゴリに応じてミドル/ハイクラスの出現率を調整
・拡張パッチ「雪渓に佇む魔城」受け入れに関連する調整
・その他、各種調整など

2009年1月26日月曜日

iDeaS v1.0.2.9 beta

DSエミュレータ
http://www.ideasemu.org/index.php?act=downloads
変更点:
-リセット時に状態セーブをオートロードするオプションの追加
-ビット13が1になるPOLYGON_ATTRのバグの修正
-BLX演算コード(ARM9)のバグの修正
-LDRD演算コード(ARM9)のバグの修正
-パレットビューアのバグの修正
-デフォルトのARM7バイナリの読み込み、ファイルからBIOSの読み込み、ファイルからファームウェアの読み込みのバグの修正
-R4、AceKardプラグインのバグの修正
-状態セーブ選択のバグの修正
-パス生成のバグの修正
-VRAMCNT_*レジスタのバグの修正
-DMAxCNT_Hレジスタのバグの修正
-3Dコーディネイトサイズのバグの修正
-アクティベーションオーディオプラグインのバグの修正

2009年1月21日水曜日

Google Chrome グリースモンキー

2.0.156.1より上のバージョンは
Vistaの場合
C:\Users\[username]\AppData\Local\Google\Chrome\User Data\Default\User Scripts

XPの場合
C:\Documents and Settings\[username]\Local Settings\Application Data\Google\Chrome\User Data\Default\User Scripts
にスクリプトを置く

2.0.156.1以下のバージョンは
C:\scripts
にスクリプトを置く

ショートカットのリンク先に
「 --enable-user-scripts」
を追加

Orchisの場合
Google Chromeの「項目の設定」で
「項目の実行」のパラメータに
「--enable-user-scripts」
を追加

2009年1月16日金曜日

The Ruins Of The Lost Kingdom Online 4.06b 公開


・ギルドメッセージ「/gm」の実装(仮運用)
・装備品のパラメータを一部修正
・一部称号の条件を引き下げ
・クルセイダーの習得クラススキルに関する不具合を修正
・精錬の不具合を修正
・その他、各種調整など

2009年1月13日火曜日

Yabause v0.9.9

セガサターンエミュレータ
http://yabause.org/download/
変更点:
opengl video core:
- Fixed a bug that was causing some games to
crash (albert odyssey, dragon ball, etc.)
gtk port:
- Automatic detection of current locale.
qt port:
- Added support of DESTDIR and --program-prefix
- Automatic detection of current locale.
- Added support for multiple players.
windows port:
- Fixed crash when going into settings.
- Fixed mouse wheel usage in disassembler.
- Rewrote as an unicode application.
- Fixed the key configuration problem.
- Fixed joypad support.
- Partial fix for mouse wheel and slider problem.
- Fixed fullscreen bug.
general:
- Hooks for renaming .desktop on installation.
- .yts file are now installed.
- Fixed parallel builds.
- SDL peripheral core now handles all connected
joysticks.

SSF Ver0.10 prototype R3

セガサターンエミュレータ
http://www7a.biglobe.ne.jp/~phantasy/ssf/index.html
変更点:
-SH2のリコンパイル処理を修正しました。
-SCSPのLFO処理を修正しました。
-VDP2のラインカラー画面処理を修正しました。
-VDP2のキャラクタパターンデータリード処理を修正しました。

-デインターレースを行うオプションを設けました。
ただし、単純に縦を2倍表示するだけでは駄目なのでかなり重いです。
-サイクルパターン指定ミスによるVDP2RAMのメモリアクセス位置のずれを考慮するオプションを設けました。
今までCheck Cycle Patternで行っていた処理の一部をこちらで行います。

2009年1月6日火曜日

The Ruins Of The Lost Kingdom Online 4.05b 公開


4.00b
・Lv31~40の新規ミッションを追加
・バンマジックの不具合を修正
・エンチャント~系の状態が他の状態変化によって無効化される不具合を修正
・環境設定(setting)画面設定 > 詳細設定「シーンの省略表示」を実装
・日々の鍛練から抜ける為のワープポイントを設置(/retireと同等)
RoL Online 拡張パッチ「砂漠に眠る王墓」Version 1.07 公開

4.01b
・エンチャント、アンプリファイ等の効果時間に関する不具合を修正
・一部ミッションの不具合を修正

4.02b
・新規の精錬レシピが表示されていない不具合を修正
・クラススキル「エンチャント~」「レジスト~」「アンプリファイ~」の不具合を修正
・属性武器の表示に関する不具合を修正
・一部ミッションの不具合を修正
・その他、各種調整など

4.03b
・ファイアスライムが出現した際に強制終了する不具合を修正
・状態異常の重複に関する不具合を修正

4.04b
・ミッション「未踏の深林」朝/夕で強制終了する不具合を修正

4.05b
・ミッション開始時のHP量に関する不具合を修正
・クラススキル「ヒールⅠ/Ⅱ」の効果範囲拡大
・状態変化の表示が点滅する不具合を修正
・一部装備品の外見に関する不具合を修正
・一部装備品のスキル構成に関する不具合を修正
・精錬レシピの不具合を修正
・一部ミッションの不具合を修正
・エンブレムが「なし」に設定されている場合デフォルトアイコンを表示するように調整
・その他、各種調整など
・その他、各種調整など

2009年1月5日月曜日

神曲奏界ポリフォニカ RPGリプレイ ②

2009年春発売
価格:円
著者:加納正章、F.E.A.R.
イラスト:みかきみかこ

神曲奏界ポリフォニカ クリムゾンS ②


2009年1月15日発売
価格:651円
著者:榊一郎
イラスト:神奈月昇

神曲奏界ポリフォニカ リベレーション・ブラック


2009年1月15日発売
価格:662円
著者:大迫純一
イラスト:BUNBUN

Dxbx 0.0.0.9

Xboxエミュレータ
http://sourceforge.net/projects/dxbx/

DeSmuME v0.9

DSエミュレータ
http://desmume.org/download/
変更点:
There have been so many changes that this list can hardly be considered complete.
For this release, we have formatted the list into a high level overview of big changes and bad bugs relative to the previous release. Hopefully what you're interested in.
This list does not include items which are solely performance boosts, for let us just say that virtually every system has been speeded up.

* The savestate system is totally changed and incompatible with old savestates.
* The 3d system should be considered rewritten.

General/Core:
enh: Convert to c++
enh: Add functions for a lid open/close. Holding key (default "Backspace" in Windows port) while game is freeze/non freeze. [CrazyMax]
enh: Add secure area decryption from ndstool [zeromus]
enh: Change savestate code to support loosely bound chunks and more easily other parts of the emu (GE, GPU).
The savestate format is changed, but from now on it is in principle more resilient
(though it will continue to break as we tinker with the internals) [zeromus]
enh: Added SSE2 optimizations for matrices. Since we now make an SSE2 build, more optimizations can be made. [CrazyMax]
enh: Add a preliminary GUI hud system [CrazyMax,zeromus]

CPU/MMU:
bug: Many fixes in IPC and GE FIFOs. Fixes freezes in NSMB, dsracing, and others. [CrazyMax,luigi__,shash]
bug: Fix ARM instructions SBC and RSC (likewise SBC in thumb) [normatt]
bug: Fixed Thumb LDMIA (fixes ingame Dead'n'Furious) [shash]
bug: Fix repeating DMA (fixes NSMB parallax BG) [zeromus]
bug: Proper handling for unaligned CPU accesses [luigi__]
bug: Proper handling for undefined instruction exceptions [Salva Peir�]
bug: correctly return vram control register values (fixes homebrew 3d games) [zeromus]
enh: Remove 16MB of WRAM at 0x01****** from arm9. Mapped to unused instead. Nobody knows what this was. [zeromus]
enh: Changed instruction execution to 16 at a time blocks (tested and stable) [shash]

Hardware:
bug: Newer and better sqrt and div emulation; makes SM64DS playable [luigi__,shash,zeromus]
bug: Add preliminary RTC implementations [CrazyMax]
enh: Add cosine interpolation in the SPU (conditionally compiled) [zeromus,luigi__]
enh: Experimental: always one silent non-mixing SPU core at 44.1khz synched with emu, for more precision.
The audible core runs with the host, causing music to slow down but not tear or pitch bend. [zeromus]

Graphics:
- Overhaul 3d:
. Move entire GE to core emu.
. Move OpenGL renderer to emu core for optional use by platforms, removing ogl_collector. Now every platform shares the same 3d code.
. Reorganize 3d code to defer rendering to after 3d vblank. Eliminates tearing, and texturing artifacts. [zeromus]
. Move lighting model to software instead of using opengl's fixed function model [zeromus]
. Render shadow volumes; toon shading and highlight table [zeromus, luigi__]
. Added texture caching! big speed up. [CrazyMax]

bug: Many assorted tweaks and improvements to 3d and 2d precision [zeromus,CrazyMax,luigi__]
bug: Fixes to GE: command unpacking, projection and pos-vector mode matrix handling, mult and load commands [zeromus]
bug: Fix a bug in texture transformation mode 1 [zeromus]
bug: Fixed GPU rendering bugs in sprites and BG [CrazyMax]
bug: Fixes to texture conversion [CrazyMax,zeromus]
bug: Fixes in capture display (no blinking in many games with dual 3D) [CrazyMax]
bug: Fixes in master brightness (this fixes some games with black screens) [CrazyMax]
bug: Fixes in screen, backdrop, and sprite blending [luigi__]
bug: Changed clear depths and how depth initial values are calculated (fixes SM64DS skybox, Castlevania) [shash,lugi__]
bug: Add 3d layer h-scrolling [zeromus]
bug: Added transparency and fixed material alpha support and alpha testing on the 3D core [shash]
bug: Rewrite VRAM mapping control and rendering (more accurate) [CrazyMax,luigi__]
bug: convert colors to opengl better to prevent alpha=31 polys from being ever so slightly transparent [zeromus]
enh: Add MMU->GPU signal for when vram mappings change to function as a texture cache invalidate signal [zeromus]
enh: Make matrix 4x4 multiply routines use W-coordinate; carry w coord through pipeline [zeromus]

Mac OS X port:
bug: Fixed: Filenames and paths with unicode characters now work. [Jeff]
bug: Fixed: Load state from file button works again. [Jeff]
enh: Save State panel now pauses emulation while the file selection box is open. [Jeff]
bug: Fixed: Frozen video output (and/or messed 3d emulation) after loading a state. [Jeff]
bug: Added option to load the most recent file upon launching the program. [Jeff]
enh: Added French translation (thanks to Pierre Rudloff). [Jeff]
enh: Added basic key mapping configuration to application preferences (thanks to Julio Gorg�). [Jeff]
enh: Added keyboard shortcuts for Execute, Pause and Reset command (thanks to Julio Gorg�). [Jeff]
enh: Default key mappings are no longer case sensitive. [Jeff]
enh: Added ability to limit speed. [Jeff]
enh: Fixed: Video output should work on software-only 3D renderers. [Jeff]

Windows port:
bug: Fix a race condition in NDS_3D_Reset and NDS_glInit [zeromus]
bug: Fix the buggy auto frameskip logic which made the emu slow to a crawl. Now it runs fast! [zeromus]
bug: Fix resizing, rotate & aspect ration of main window. [CrazyMax,_zeromus]
bug: Remove multithreading from user interface after finding several synchronization issues [zeromus]
enh: recent roms menu [luigi_]
enh: Changed graphics render core to DirectDraw (work faster) [CrazyMax]
enh: Add an arm9 cpu load average calculator similar to no$. but I dont think it works right. [zeromus]
enh: Rewrite all debug tools (autoupdate works now) [CrazyMax]
enh: Rewrite input core & replace config input dialog [CrazyMax]
enh: Add AVI output [zeromus]
enh: Add pause toggle and frame advance hotkeys [adelikat]
enh: Add frame counter display and hud messages framework [adelikat]
enh: Main window remembers position, size, and a few other emu preferences [adelikat]
enh: Removed directx sdk dependency for easier building. [zeromus]
enh: Savestate doesnt unpause emu if it is already paused [adelikat]

iDeaS v1.0.2.8

DSエミュレータ
http://www.ideasemu.org/index.php?act=downloads
変更点:
-3Dレイヤーのブレンド効果のバグを修正
-IPCSYNCレジスタのバグを修正 (Yellowstarに感謝)
-12ビットより大きい整数値の3Dコーディネートのバグを修正
-VIEWPORT(4000580h)レジスタのバグを修正
-テクスチャスタックのバグを修正
-MTX_POP(4000448h)レジスタのバグを修正

SSF Ver0.10 prototype R2

セガサターンエミュレータ
http://www7a.biglobe.ne.jp/~phantasy/ssf/index.html
変更点:
-68000エミュレータにバスエラー,アドレスエラー,2重バスエラー処理を追加しました。
-CDの読み込み処理を修正しました。

-ステートセーブデータのバージョンが変わりました。

-VDP2 Multi Threadの設定が反映されていない不具合を修正しました。
-VDP2の描画スレッド数を設定するオプション設けました。
-VDP2RAMへの書き込みをライン毎に行うようにするオプションを設けました。
The Towerなどに効果があります。