PSエミュレータ
http://members.at.infoseek.co.jp/DrHell/ps1/index.html
ポリフォニカ情報
2013年3月15日発売
神曲奏界ポリフォニカ アフタースクール 3
2013年5月24日発売
神曲奏界ポリフォニカF
2013年春発売
神曲奏界ポリフォニカ エイフォニック・ソングバード サウンドドラマ
2013年発売
神曲奏界ポリフォニカ ・クリムゾン
2007年12月27日木曜日
Xebra 071226
PSエミュレータ
http://members.at.infoseek.co.jp/DrHell/ps1/index.html
変更点:
-CD:零距離シーク時間の修正
-CPU:BREAK文の修正
-SPU:MVOLの修正
-内蔵OS:Exec()の修正
http://members.at.infoseek.co.jp/DrHell/ps1/index.html
変更点:
-CD:零距離シーク時間の修正
-CPU:BREAK文の修正
-SPU:MVOLの修正
-内蔵OS:Exec()の修正
ラベル:
エミュレータ
2007年12月21日金曜日
Xebra 071221
PSエミュレータ
http://members.at.infoseek.co.jp/DrHell/ps1/index.html
変更点:
-デュープリズムのためのCPUの修正(教会内で入口が表示されてしまう問題の修正)
具体的には分岐遅延スロットの分岐命令への対処。
この並びの回避は確かにMIPSのコーディング規約に過ぎないのだが、将来的に挙動が変わる危険性を考えなかったのだろうか。
http://members.at.infoseek.co.jp/DrHell/ps1/index.html
変更点:
-デュープリズムのためのCPUの修正(教会内で入口が表示されてしまう問題の修正)
具体的には分岐遅延スロットの分岐命令への対処。
この並びの回避は確かにMIPSのコーディング規約に過ぎないのだが、将来的に挙動が変わる危険性を考えなかったのだろうか。
ラベル:
エミュレータ
2007年12月19日水曜日
No$gba v2.6
GBA/DSエミュレータ
http://nocash.emubase.de/gba.htm
変更点:
-nds/3d: soft-renderer: uses fast linear color/texture interpolation when w1=w2
-nds/3d: soft-renderer: supports perspective-correct texture (eg. eragon/demo)
-nds/3d: soft-renderer: supports perspective-correct rgb color interpolation
-nds/3d: soft-renderer: picks correct vertex/color/attributes on 1dot polygons
-nds/3d: soft-renderer: prevents polys at existing/possible x1=256 (off-screen)
-nds/3d: soft-renderer: allows bigger than possible rear-depth (clubhouse dart)
-nds/3d/debug: vram viewer correctly shows swap buffers as 1st command in tree
-nds/3d/help: added note on situations where lower/right edges are excluded
-nds/3d/help: anti-aliasing doesn't work with (opaque) lines and wire-frames
-nds/3d/help: anti-aliasing isn't used on edge-marked polys/lines/wire-frames
-nds/3d/help: swap_buffers parameters are applied on the FOLLOWING gxcommands
-nds/3d/help: swap_buffers does NOT copy re-ports (disp3dcnt/toon_table/etc)
-nds/3d: soft-renderer: supports w-buffering (games with reversed z working)
-nds/3d/help: confirmed guessed texture slot locations for rear-plane bitmaps
-nds/3d: soft-renderer: allows dots on lower/right clip-boundary (off-viewport)
-nds/3d: soft-renderer: prevents polys at y1=192 or y1=negative (off-screen)
-nds/3d: soft-renderer: handles faulty viewports (exceeding 192 scanlines)
-nds/3d: re-renders old frame on master changes (disp3dcnt or port 330h..3BFh)
-nds/3d: soft-renderer: discards correct vertex of invalid twisted X quads
-nds/3d: soft-renderer: emulates edge-marking (edge_color, opaque, polygon_id)
-nds/3d: soft-renderer: emulates correct size of line-segments and wire-frames
-nds/3d: soft-renderer: emulates correct size of edge-marked polygons
-nds/3d: soft-renderer: emulates correct size of translucent and opaque polys
-nds/3d: soft-renderer: enulates inwards/outwards/left/right/front/back edges
-nds/3d: soft-renderer: emulates steep, flat, vertical, horizontal edges
-nds/3d: soft-renderer: emulates correct rounding of screen coordinates
-nds/3d: supports direct capture from 3d engine (instead from engine a only)
-nds/2d/bugfixes: inits engine b on reset, fixed engine b base in vram viewer
-nds/3d: opengl: internally breaks all polygon strips to separate polygons
-nds/3d: buffers translucent polys, and renders them later (after opaque polys)
-nds/3d/help: corrected polygon_attr.bit11 (affects pixels, not whole polygons)
-nds/3d: soft-renderer: stores alpha in framebuf (unlike evil generic opengl)
-nds/3d/help: added description on clamped textures (clips to minmax 0,siz-1)
-nds/3d: soft-renderer: supports texture clamp, repeat, and flip-repeat modes
-nds/3d: soft-renderer: clips texcoord (only if needed; point1 or point2>max)
-nds/3d: soft-renderer: supports toon table (and skips green/blue calculations)
-nds/3d: soft-renderer: does texture blending (modulation,decal,toon,highlight)
-nds/3d: soft-renderer: explodes texture bitmap and renders texture by texcoord
-nds/3d: emulates polygon_attr having no effect until next begin_vtxs command
-nds/3d: soft-renderer: renderer uses linear (quick'n'dirty) color/texcoord
-nds/3d: soft-renderer: interpolates color and texcoord (if any) on rendering
-nds/3d: soft-renderer: interpolates color and texcoord (if any) on clipping
-nds/3d: allocates/stores color/texcoord/screencoord in each buffered vtx-entry
-nds/3d: soft-renderer: re-ensures range after clipping (for rounding errors)
-nds/3d: vram viewer: fixed 4x4 texel texture mode1 crash (missing pusha/popa)
-nds/3d: soft-renderer: optional depth_update for translucent polys (less only)
-nds/3d: soft-renderer: optional depth_less or depth_equal rendering condition
-nds/3d: soft-renderer: interpolates depth (z) horizontally and vertically
-nds/3d: soft-renderer: initializes rear-plane rgba,depth,etc (blank or bitmap)
-nds/3d: soft-renderer: front/back/linesegment check (on first three vertices)
-nds/3d: soft-renderer: hides far-plane-intersecting (if enabled in poly_attr)
-nds/3d: soft-renderer: clips polygons to all six sides of the view-volume
-web/paypal: added an evil "donate 2.50 and download newest version" button
-dos: due to the soft-renderer, dos version is now fully supporting 3d video
-a22i: added LO (usingned lower) as alias for CC (carry clear) (thanks niels)
http://nocash.emubase.de/gba.htm
変更点:
-nds/3d: soft-renderer: uses fast linear color/texture interpolation when w1=w2
-nds/3d: soft-renderer: supports perspective-correct texture (eg. eragon/demo)
-nds/3d: soft-renderer: supports perspective-correct rgb color interpolation
-nds/3d: soft-renderer: picks correct vertex/color/attributes on 1dot polygons
-nds/3d: soft-renderer: prevents polys at existing/possible x1=256 (off-screen)
-nds/3d: soft-renderer: allows bigger than possible rear-depth (clubhouse dart)
-nds/3d/debug: vram viewer correctly shows swap buffers as 1st command in tree
-nds/3d/help: added note on situations where lower/right edges are excluded
-nds/3d/help: anti-aliasing doesn't work with (opaque) lines and wire-frames
-nds/3d/help: anti-aliasing isn't used on edge-marked polys/lines/wire-frames
-nds/3d/help: swap_buffers parameters are applied on the FOLLOWING gxcommands
-nds/3d/help: swap_buffers does NOT copy re-ports (disp3dcnt/toon_table/etc)
-nds/3d: soft-renderer: supports w-buffering (games with reversed z working)
-nds/3d/help: confirmed guessed texture slot locations for rear-plane bitmaps
-nds/3d: soft-renderer: allows dots on lower/right clip-boundary (off-viewport)
-nds/3d: soft-renderer: prevents polys at y1=192 or y1=negative (off-screen)
-nds/3d: soft-renderer: handles faulty viewports (exceeding 192 scanlines)
-nds/3d: re-renders old frame on master changes (disp3dcnt or port 330h..3BFh)
-nds/3d: soft-renderer: discards correct vertex of invalid twisted X quads
-nds/3d: soft-renderer: emulates edge-marking (edge_color, opaque, polygon_id)
-nds/3d: soft-renderer: emulates correct size of line-segments and wire-frames
-nds/3d: soft-renderer: emulates correct size of edge-marked polygons
-nds/3d: soft-renderer: emulates correct size of translucent and opaque polys
-nds/3d: soft-renderer: enulates inwards/outwards/left/right/front/back edges
-nds/3d: soft-renderer: emulates steep, flat, vertical, horizontal edges
-nds/3d: soft-renderer: emulates correct rounding of screen coordinates
-nds/3d: supports direct capture from 3d engine (instead from engine a only)
-nds/2d/bugfixes: inits engine b on reset, fixed engine b base in vram viewer
-nds/3d: opengl: internally breaks all polygon strips to separate polygons
-nds/3d: buffers translucent polys, and renders them later (after opaque polys)
-nds/3d/help: corrected polygon_attr.bit11 (affects pixels, not whole polygons)
-nds/3d: soft-renderer: stores alpha in framebuf (unlike evil generic opengl)
-nds/3d/help: added description on clamped textures (clips to minmax 0,siz-1)
-nds/3d: soft-renderer: supports texture clamp, repeat, and flip-repeat modes
-nds/3d: soft-renderer: clips texcoord (only if needed; point1 or point2>max)
-nds/3d: soft-renderer: supports toon table (and skips green/blue calculations)
-nds/3d: soft-renderer: does texture blending (modulation,decal,toon,highlight)
-nds/3d: soft-renderer: explodes texture bitmap and renders texture by texcoord
-nds/3d: emulates polygon_attr having no effect until next begin_vtxs command
-nds/3d: soft-renderer: renderer uses linear (quick'n'dirty) color/texcoord
-nds/3d: soft-renderer: interpolates color and texcoord (if any) on rendering
-nds/3d: soft-renderer: interpolates color and texcoord (if any) on clipping
-nds/3d: allocates/stores color/texcoord/screencoord in each buffered vtx-entry
-nds/3d: soft-renderer: re-ensures range after clipping (for rounding errors)
-nds/3d: vram viewer: fixed 4x4 texel texture mode1 crash (missing pusha/popa)
-nds/3d: soft-renderer: optional depth_update for translucent polys (less only)
-nds/3d: soft-renderer: optional depth_less or depth_equal rendering condition
-nds/3d: soft-renderer: interpolates depth (z) horizontally and vertically
-nds/3d: soft-renderer: initializes rear-plane rgba,depth,etc (blank or bitmap)
-nds/3d: soft-renderer: front/back/linesegment check (on first three vertices)
-nds/3d: soft-renderer: hides far-plane-intersecting (if enabled in poly_attr)
-nds/3d: soft-renderer: clips polygons to all six sides of the view-volume
-web/paypal: added an evil "donate 2.50 and download newest version" button
-dos: due to the soft-renderer, dos version is now fully supporting 3d video
-a22i: added LO (usingned lower) as alias for CC (carry clear) (thanks niels)
ラベル:
エミュレータ
2007年12月17日月曜日
2007年12月16日日曜日
2007年12月15日土曜日
The Ruins Of The Lost Kingdom Version 4.00b 公開
・フェルテス編 第四章がプレイ可能になりました
・バトルアリーナに新モード「デュエル」を追加しました (プレイヤーの登録した魔物の核と対戦するモード)
・バトルアリーナの登録処理に伴うバグを修正
・バトルアリーナの魔物の核の出場制限を調整
・バトルアリーナでエフェクトを纏うモンスターが正しく表示されるように修正
・後続バージョンでのシステム維持の為、倉庫に容量制限設定を設けました
・倉庫制限に伴い容量をオーバー時に、セーブが行えないシステムを追加 (チャプタークリア時等のシステムによる自動セーブはオーバー時も通常通り行われる)
・環境設定アプリケーションに「環境エフェクト設定(有/無)」を追加 (マップに適応される一部の重い処理の有無を設定可能)
・倉庫の処理速度を改善
・セーブデータの読み込み速度を改善
・防具の属性防御が正しく表示されないバグを修正
・トランスポーターに関連するバグを修正
・短剣のレジストコンボが「武器自由」となっていたバグを修正 (既存の武器自由のコンボが短剣と表記されるようになってしまう弊害有り)
・コンボプラクティスで装備品のスキル表示が更新されない不具合を修正 ・AIが正しく認識しない条件を修正
・幾つかのスキル、魔法の調整(向き直り、威力、浮き、等)
・キャロドの迷宮開始時の装備、パッシブの解除処理を調整 (装備はレベル制限に応じて解除、パッシブはポイント超過時に限り全解除)
・パッシブ習得レベルの調整とそれに伴う調整
・レジストコンボショートカットが強制終了するバグを修正
・敵が特定のアイテムを落とした時に強制終了するバグを修正
・差分更新を考慮してデータ構造を見直し
・2章以降のキリサスの配置、会話調整
・バトルアリーナに新モード「デュエル」を追加しました (プレイヤーの登録した魔物の核と対戦するモード)
・バトルアリーナの登録処理に伴うバグを修正
・バトルアリーナの魔物の核の出場制限を調整
・バトルアリーナでエフェクトを纏うモンスターが正しく表示されるように修正
・後続バージョンでのシステム維持の為、倉庫に容量制限設定を設けました
・倉庫制限に伴い容量をオーバー時に、セーブが行えないシステムを追加 (チャプタークリア時等のシステムによる自動セーブはオーバー時も通常通り行われる)
・環境設定アプリケーションに「環境エフェクト設定(有/無)」を追加 (マップに適応される一部の重い処理の有無を設定可能)
・倉庫の処理速度を改善
・セーブデータの読み込み速度を改善
・防具の属性防御が正しく表示されないバグを修正
・トランスポーターに関連するバグを修正
・短剣のレジストコンボが「武器自由」となっていたバグを修正 (既存の武器自由のコンボが短剣と表記されるようになってしまう弊害有り)
・コンボプラクティスで装備品のスキル表示が更新されない不具合を修正 ・AIが正しく認識しない条件を修正
・幾つかのスキル、魔法の調整(向き直り、威力、浮き、等)
・キャロドの迷宮開始時の装備、パッシブの解除処理を調整 (装備はレベル制限に応じて解除、パッシブはポイント超過時に限り全解除)
・パッシブ習得レベルの調整とそれに伴う調整
・レジストコンボショートカットが強制終了するバグを修正
・敵が特定のアイテムを落とした時に強制終了するバグを修正
・差分更新を考慮してデータ構造を見直し
・2章以降のキリサスの配置、会話調整
2007年12月10日月曜日
SSF Ver0.09 alpha R1
セガサターンエミュレータ
http://www7a.biglobe.ne.jp/~phantasy/ssf/index.html
変更点:
-CDブロックのシーク処理を修正しました。
-SCUのタイマ処理を修正しました。
-VDP1のクリッピング処理を修正しました。
-アナログ入力の不具合を修正しました。
マルチコントローラのLRトリガと、スライダーのあるコントローラでキー設定が出来ない不具合が直ってるはず…
http://www7a.biglobe.ne.jp/~phantasy/ssf/index.html
変更点:
-CDブロックのシーク処理を修正しました。
-SCUのタイマ処理を修正しました。
-VDP1のクリッピング処理を修正しました。
-アナログ入力の不具合を修正しました。
マルチコントローラのLRトリガと、スライダーのあるコントローラでキー設定が出来ない不具合が直ってるはず…
ラベル:
エミュレータ
2007年12月4日火曜日
2007年12月1日土曜日
Xebra 071128
PSエミュレータ
http://members.at.infoseek.co.jp/DrHell/ps1/index.html
変更点:
-CDの修正
速度の観点からマルチセクタ転送を行っていたが精度の低いドライブでこれを行うとエラーが素通りしてしまう確率が高くなるので全て単セクタ転送に変更した。
それでも確率がそれなりに残るのでCDイメージ作成では処理を強化※した。
※三連続判定なので、単純に考えて作成時間が三倍以上かかる
http://members.at.infoseek.co.jp/DrHell/ps1/index.html
変更点:
-CDの修正
速度の観点からマルチセクタ転送を行っていたが精度の低いドライブでこれを行うとエラーが素通りしてしまう確率が高くなるので全て単セクタ転送に変更した。
それでも確率がそれなりに残るのでCDイメージ作成では処理を強化※した。
※三連続判定なので、単純に考えて作成時間が三倍以上かかる
ラベル:
エミュレータ
SSF Ver0.09 alpha
セガサターンエミュレータ
http://www7a.biglobe.ne.jp/~phantasy/ssf/index.html
変更点:
-VDP1のクリッピング処理を修正しました。
-VDP2の回転面の描画処理を修正しました。
-SCSPのサウンド生成処理を修正しました。
-CDブロックのCD再生処理を修正しました。
-ステートセーブデータのバージョンが変わりました。
また、ステートセーブデータは同バージョンでも読み込めない場合があります。
BIOSの有無,BIOSのVer違い,バックアップライブラリのフック有無が違うと読み込みできません。
-起動時に設定を切り替えるようにしました。
設定はSetting.iniに記述します。
起動後に1~4を押しているとStandard,High,Highest,Fullに設定が切り替わります。
また、ゲーム毎に設定もできます。
SSF起動時に使用するCDドライブに入っているゲームの設定が読み込まれます。
CDが入っていない状態で起動した時やマルチプレイヤー画面などでゲームを入れ替えた場合は設定されません。
設定の読み込み優先度は1~4押し,ゲーム毎,SSF.iniの順です。
-ファイル保存時にフォルダを作成するようにしました。
ラベル:
エミュレータ
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